类 HologramUtil
- java.lang.Object
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- cn.fxcraft.bukkit.packet.HologramUtil
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public class HologramUtil extends java.lang.Object全息文本工具- 作者:
- FzmXer 2023年07月12日 18时51分
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构造器概要
构造器 构造器 说明 HologramUtil()
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方法概要
所有方法 静态方法 具体方法 修饰符和类型 方法 说明 static voidclearHologramAll(java.lang.String worldName)清空全部全息文本static voidclearHologramAll(java.lang.String worldName, java.lang.String tags)清空全部全息文本static org.bukkit.entity.EntitycreateHologram(java.lang.String worldName, double x, double y, double z, java.lang.String tags, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在指定位置生成全息文本static org.bukkit.entity.EntitycreateHologram(java.lang.String worldName, double x, double y, double z, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在指定位置生成全息文本static org.bukkit.entity.EntitycreateHologram(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String text)在玩家当前位置生成一个全息文本static org.bukkit.entity.EntitycreateHologram(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String tags, java.lang.String text)在玩家当前位置生成一个全息文本static org.bukkit.entity.EntitycreateHologramItem(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String tags, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在玩家当前位置生成一个全息物品static org.bukkit.entity.EntitycreateHologramItem(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在玩家当前位置生成一个全息物品static booleanisHologramItem(org.bukkit.inventory.ItemStack item)判断物品是不是全息生成的
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方法详细资料
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clearHologramAll
public static void clearHologramAll(java.lang.String worldName)
清空全部全息文本- 参数:
worldName- 世界名
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clearHologramAll
public static void clearHologramAll(java.lang.String worldName, java.lang.String tags)清空全部全息文本- 参数:
worldName- 世界名tags- 标识
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createHologramItem
public static org.bukkit.entity.Entity createHologramItem(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在玩家当前位置生成一个全息物品- 参数:
player- 玩家text- 文本itemStack- 物品堆- 返回:
- Entity
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createHologramItem
public static org.bukkit.entity.Entity createHologramItem(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String tags, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在玩家当前位置生成一个全息物品- 参数:
player- 玩家tags- 标识text- 文本itemStack- 物品堆- 返回:
- Entity
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createHologram
public static org.bukkit.entity.Entity createHologram(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String text)在玩家当前位置生成一个全息文本- 参数:
player- 玩家text- 文本- 返回:
- Entity
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createHologram
public static org.bukkit.entity.Entity createHologram(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String tags, java.lang.String text)在玩家当前位置生成一个全息文本- 参数:
player- 玩家tags- 标识text- 文本- 返回:
- Entity
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createHologram
public static org.bukkit.entity.Entity createHologram(java.lang.String worldName, double x, double y, double z, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在指定位置生成全息文本- 参数:
worldName- 世界名x- X坐标y- Y坐标z- Z坐标text- 文本itemStack- 物品(为空不显示)- 返回:
- Entity
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createHologram
public static org.bukkit.entity.Entity createHologram(java.lang.String worldName, double x, double y, double z, java.lang.String tags, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在指定位置生成全息文本- 参数:
worldName- 世界名x- X坐标y- Y坐标z- Z坐标tags- 标识text- 文本itemStack- 物品(为空不显示)- 返回:
- Entity
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isHologramItem
public static boolean isHologramItem(org.bukkit.inventory.ItemStack item)
判断物品是不是全息生成的- 参数:
item- 物品堆- 返回:
- boolean
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