类 HologramUtil


  • public class HologramUtil
    extends java.lang.Object
    全息文本工具
    作者:
    FzmXer 2023年07月12日 18时51分
    • 方法概要

      所有方法 静态方法 具体方法 
      修饰符和类型 方法 说明
      static void clearHologramAll​(java.lang.String worldName)
      清空全部全息文本
      static void clearHologramAll​(java.lang.String worldName, java.lang.String tags)
      清空全部全息文本
      static org.bukkit.entity.Entity createHologram​(java.lang.String worldName, double x, double y, double z, java.lang.String tags, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)
      在指定位置生成全息文本
      static org.bukkit.entity.Entity createHologram​(java.lang.String worldName, double x, double y, double z, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)
      在指定位置生成全息文本
      static org.bukkit.entity.Entity createHologram​(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String text)
      在玩家当前位置生成一个全息文本
      static org.bukkit.entity.Entity createHologram​(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String tags, java.lang.String text)
      在玩家当前位置生成一个全息文本
      static org.bukkit.entity.Entity createHologramItem​(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String tags, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)
      在玩家当前位置生成一个全息物品
      static org.bukkit.entity.Entity createHologramItem​(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String text, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)
      在玩家当前位置生成一个全息物品
      static boolean isHologramItem​(org.bukkit.inventory.ItemStack item)
      判断物品是不是全息生成的
      • 从类继承的方法 java.lang.Object

        clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
    • 构造器详细资料

      • HologramUtil

        public HologramUtil()
    • 方法详细资料

      • clearHologramAll

        public static void clearHologramAll​(java.lang.String worldName)
        清空全部全息文本
        参数:
        worldName - 世界名
      • clearHologramAll

        public static void clearHologramAll​(java.lang.String worldName,
                                            java.lang.String tags)
        清空全部全息文本
        参数:
        worldName - 世界名
        tags - 标识
      • createHologramItem

        public static org.bukkit.entity.Entity createHologramItem​(org.bukkit.entity.Player player,
                                                                  java.lang.String text,
                                                                  org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)
        在玩家当前位置生成一个全息物品
        参数:
        player - 玩家
        text - 文本
        itemStack - 物品堆
        返回:
        Entity
      • createHologramItem

        public static org.bukkit.entity.Entity createHologramItem​(org.bukkit.entity.Player player,
                                                                  java.lang.String tags,
                                                                  java.lang.String text,
                                                                  org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)
        在玩家当前位置生成一个全息物品
        参数:
        player - 玩家
        tags - 标识
        text - 文本
        itemStack - 物品堆
        返回:
        Entity
      • createHologram

        public static org.bukkit.entity.Entity createHologram​(org.bukkit.entity.Player player,
                                                              java.lang.String text)
        在玩家当前位置生成一个全息文本
        参数:
        player - 玩家
        text - 文本
        返回:
        Entity
      • createHologram

        public static org.bukkit.entity.Entity createHologram​(org.bukkit.entity.Player player,
                                                              java.lang.String tags,
                                                              java.lang.String text)
        在玩家当前位置生成一个全息文本
        参数:
        player - 玩家
        tags - 标识
        text - 文本
        返回:
        Entity
      • createHologram

        public static org.bukkit.entity.Entity createHologram​(java.lang.String worldName,
                                                              double x,
                                                              double y,
                                                              double z,
                                                              java.lang.String text,
                                                              org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)
        在指定位置生成全息文本
        参数:
        worldName - 世界名
        x - X坐标
        y - Y坐标
        z - Z坐标
        text - 文本
        itemStack - 物品(为空不显示)
        返回:
        Entity
      • createHologram

        public static org.bukkit.entity.Entity createHologram​(java.lang.String worldName,
                                                              double x,
                                                              double y,
                                                              double z,
                                                              java.lang.String tags,
                                                              java.lang.String text,
                                                              org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)
        在指定位置生成全息文本
        参数:
        worldName - 世界名
        x - X坐标
        y - Y坐标
        z - Z坐标
        tags - 标识
        text - 文本
        itemStack - 物品(为空不显示)
        返回:
        Entity
      • isHologramItem

        public static boolean isHologramItem​(org.bukkit.inventory.ItemStack item)
        判断物品是不是全息生成的
        参数:
        item - 物品堆
        返回:
        boolean