类 DropItemUtil
- java.lang.Object
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- cn.fxcraft.bukkit.packet.DropItemUtil
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public class DropItemUtil extends java.lang.Object掉落物工具- 作者:
- FzmXer 2023年07月12日 18时54分
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构造器概要
构造器 构造器 说明 DropItemUtil()
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方法概要
所有方法 静态方法 具体方法 修饰符和类型 方法 说明 static voidclearDropItemAll(java.lang.String worldName)清空全部掉落物static voidclearDropItemAll(java.lang.String worldName, java.lang.String tags)清空全部掉落物static org.bukkit.entity.EntitycreateDropItem(java.lang.String worldName, double x, double y, double z, java.lang.String tags, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在指定位置生成全息物品static org.bukkit.entity.EntitycreateDropItem(java.lang.String worldName, double x, double y, double z, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在指定位置生成全息物品static org.bukkit.entity.EntitycreateDropItem(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String tags, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在玩家当前位置生成一个全息物品static org.bukkit.entity.EntitycreateDropItem(org.bukkit.entity.Player player, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在玩家当前位置生成一个全息物品
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方法详细资料
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clearDropItemAll
public static void clearDropItemAll(java.lang.String worldName)
清空全部掉落物- 参数:
worldName- 世界名
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clearDropItemAll
public static void clearDropItemAll(java.lang.String worldName, java.lang.String tags)清空全部掉落物- 参数:
worldName- 世界名tags- 标识
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createDropItem
public static org.bukkit.entity.Entity createDropItem(org.bukkit.entity.Player player, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在玩家当前位置生成一个全息物品- 参数:
player- 玩家itemStack- 物品- 返回:
- Entity
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createDropItem
public static org.bukkit.entity.Entity createDropItem(org.bukkit.entity.Player player, java.lang.String tags, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在玩家当前位置生成一个全息物品- 参数:
player- 玩家tags- 标识itemStack- 物品- 返回:
- Entity
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createDropItem
public static org.bukkit.entity.Entity createDropItem(java.lang.String worldName, double x, double y, double z, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在指定位置生成全息物品- 参数:
worldName- 世界名x- X坐标y- Y坐标z- Z坐标itemStack- 物品- 返回:
- Entity
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createDropItem
public static org.bukkit.entity.Entity createDropItem(java.lang.String worldName, double x, double y, double z, java.lang.String tags, org.bukkit.inventory.ItemStack itemStack)在指定位置生成全息物品- 参数:
worldName- 世界名x- X坐标y- Y坐标z- Z坐标tags- 标识itemStack- 物品- 返回:
- Entity
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